Eu e o Andrews Medina, um amigo que conheci através da lista do Python, acabamos de iniciar um blog: o Fazer Jogos. A idéia do blog é compartilhar tutoriais baseados em nossas experiências como entusiastas de programação de jogos e também notícias relevantes ao assunto.
Como somos pessoas do Python vai haver um certo viés a favor da linguagem, mas não necessariamente todos os posts envolverão Python. O importante é que tudo tenha a ver com fazer jogos.
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20 November 2008
20 October 2008
A diferença entre quem sabe fazer e quem não sabe
Pra produzir uns artworks para um pequeno projeto pessoal de jogo em que estou trabalhando eu resolvi usar o Blender. Meu objetivo era produzir uns blocos que parecessem feitos de gelo. Comecei a mexer, fuçar, brincar, etc. e consegui chegar nisso aqui:

Na hora eu achei bem razoável e até fiquei muito contente. Coloquei o gráfico no meu joguinho e achei bonitinho. Como eu não tinha internet no momento em que eu fazia isso, resolvi deixar para depois uma busca no google por "blender ice material". O primeiro link que apareceu foi um tutorial explicando como fazer um material de gelo. Depois de alguns minutos copiando os parâmetros do pdf para o meu material do blend eu renderizei outra vez o meu singelo bloquinho, dessa vez com o material novo. Eis o resultado:

Moral da história: PQP!

Na hora eu achei bem razoável e até fiquei muito contente. Coloquei o gráfico no meu joguinho e achei bonitinho. Como eu não tinha internet no momento em que eu fazia isso, resolvi deixar para depois uma busca no google por "blender ice material". O primeiro link que apareceu foi um tutorial explicando como fazer um material de gelo. Depois de alguns minutos copiando os parâmetros do pdf para o meu material do blend eu renderizei outra vez o meu singelo bloquinho, dessa vez com o material novo. Eis o resultado:

Moral da história: PQP!
16 April 2008
Beyound the Bounds
Eu nunca joguei Zone of the Enders: The 2nd Runner e quando eu ouvi essa música no GamingFM eu lembro que achei ela bem esquisita. Depois ela grudou na minha cabeça e virou um dos meus top requests na rádio. A última vez que eu tentei acessar o GamingFM ele estava fora do ar, mas eu achei a música no goear para me divertir um pouco.
02 March 2008
Final de Férias
Férias terminando e no fim não cumpri minha pseudo-promessa (por isso era uma pseudo-promessa, eu sabia que não ia cumprir), MAS me diverti pacas. Sobre isso só posso mesmo é agradecer quem fez isso possível.
Primeiro à Le, minha namorada, claro. Além de namorada ela foi uma amiga muito divertida nessas férias e apesar das inevitáveis briguinhas ela contribuiu muito para a diversão das férias. Depois tem o Beck, o Félix e o Márcio (que eu cito em ordem alfabética pra ninguém se sentir menos importante, pra quem se sentir: teu cu), meus muito-mais-que-colegas, companheiros e amigos divertidíssimos a quem eu devo muitas risadas e descargas de endorfina.Agradeço também ao cognatas por ter voltado! Muitas risadas mais graças a isso!
Enfim, um monte de coisa legal aconteceu. Duas viagens ótimas, muitas, mas MUITAS festas mesmo, porres inesquecíveis, jogos divertidos, muitas noites viradas e o mais importante: amigos. Me chamem de babaca, clichê, qualquer coisa, mas eu concordo plenamente com um post do Beck: amigos são a melhor coisa do universo!
27 February 2008
Silent Hill 3
Virei ontem com o Márcio e foi muito satisfatório. Em vários aspectos ele supera o 2, mas acho que o mais marcante são os personagens.
Os personagens de SH3 são muito mais carismáticos e cheios de personalidade do que os personagens do 2. Heather, a protagonista, reage com muito mais verossimilhança aos diferentes acontecimentos do jogo, diferente do apático James Sunderland, que parece não ligar muito para o que acontece ao seu redor.
Ok, Heather é uma garota de 17 anos, James um homem de 29, mas mesmo assim não consigo acreditar nas reações dele a lidar com as aparições de monstros e também no modo como ele lida com várias situações é simplesmente estúpida (i.e. perguntar "Are you nuts?" para uma pessoa ensandecida, com uma arma na mão e que quer matar todo mundo que acha que ele está louco).
No geral, os outros personagens de Silent Hill 3 também são mais trabalhados. Não vou falar muito deles aqui pra não fazer spoiler já que outros amigos tem que jogar o jogo comigo ainda.
Além dos personagens o jogo em si parece mais dinâmico, tem mais variedade de inimigos, a dificuldade da parte ação do jogo aumentou consideravelmente em comparação ao 2 - que era bem fácil no nível Normal, por sinal - e a interface dos puzzles está mais bem trabalhada, evitando visitas repetitivas ao inventário (tá certo traduzir inventory assim?) para posicionar itens diversos. Ah, ele tem sustinhos também!
Acho que minha única reclamação mesmo é o jogo ser curto. O dois já não era lá muito longo, mas o 3 é mais curtinho ainda. Ah, o Pipi, fez falta também :(
Os personagens de SH3 são muito mais carismáticos e cheios de personalidade do que os personagens do 2. Heather, a protagonista, reage com muito mais verossimilhança aos diferentes acontecimentos do jogo, diferente do apático James Sunderland, que parece não ligar muito para o que acontece ao seu redor.
Ok, Heather é uma garota de 17 anos, James um homem de 29, mas mesmo assim não consigo acreditar nas reações dele a lidar com as aparições de monstros e também no modo como ele lida com várias situações é simplesmente estúpida (i.e. perguntar "Are you nuts?" para uma pessoa ensandecida, com uma arma na mão e que quer matar todo mundo que acha que ele está louco).
No geral, os outros personagens de Silent Hill 3 também são mais trabalhados. Não vou falar muito deles aqui pra não fazer spoiler já que outros amigos tem que jogar o jogo comigo ainda.
Além dos personagens o jogo em si parece mais dinâmico, tem mais variedade de inimigos, a dificuldade da parte ação do jogo aumentou consideravelmente em comparação ao 2 - que era bem fácil no nível Normal, por sinal - e a interface dos puzzles está mais bem trabalhada, evitando visitas repetitivas ao inventário (tá certo traduzir inventory assim?) para posicionar itens diversos. Ah, ele tem sustinhos também!
Acho que minha única reclamação mesmo é o jogo ser curto. O dois já não era lá muito longo, mas o 3 é mais curtinho ainda. Ah, o Pipi, fez falta também :(
23 February 2008
Músicas de Super NES
Estava conversando com a minha colega Nadjia sobre Chrono Trigger no GTalk e ela comentou que queria baixar a trilha sonora. Foi então que eu me lembrei que em tempos remotos da minha adolescência, quando eu ouvia SÓ música de Video Game, eu tinha descoberto in The Internets um plugin mágico do Winamp que tocava o formato SPC. Além disso tinham sites inteiros dedicados a hospedar trilhas sonoras em SPC.
Agora, com uma rápida busca no Google achei esse site aqui: http://snesmusic.org/. Aí tem plugins, players e trilhas pra baixar. Ah, pra quem não sabe o que é SPC, segundo o próprio site:
Ah, antes que alguém pergunte, existem os equivalente para os outros consoles também, é só procurar por aí. Claro que só tem vantagem quando o console usa instrumentos sintetizados, pq em outros casos qualquer música seria tão grande quanto um MP3. No caso do PlayStation (o primeiro) alguns jogos usam músicas com instrumentos sintetizados (por exemplo: FF7) e existem plugins e players pra esses arquivos também. A implicação disso é ter todas a trilha do jogo em um tamanho muito compacto e com a mesma qualidade que tinha no videogame.
Agora, com uma rápida busca no Google achei esse site aqui: http://snesmusic.org/. Aí tem plugins, players e trilhas pra baixar. Ah, pra quem não sabe o que é SPC, segundo o próprio site:
SPC files are memory dumps from the SPC700, which again is a custom CPU in the SNES designed and manufactured by Sony controlling a separate DSP chip for producing sound.Ou seja, SPC são arquivos de música gravados no formato original que vinha nos cartuchos de Super NES. Com um player de SPC dá pra ouvir as músicas dos seus jogos favoritos no formato e qualidade originais do video game. "Qual a vantagem?", você me pergunta. Daí eu digo que dá pra baixar a trilha COMPLETA do Chrono Trigger por 318KB.
Ah, antes que alguém pergunte, existem os equivalente para os outros consoles também, é só procurar por aí. Claro que só tem vantagem quando o console usa instrumentos sintetizados, pq em outros casos qualquer música seria tão grande quanto um MP3. No caso do PlayStation (o primeiro) alguns jogos usam músicas com instrumentos sintetizados (por exemplo: FF7) e existem plugins e players pra esses arquivos também. A implicação disso é ter todas a trilha do jogo em um tamanho muito compacto e com a mesma qualidade que tinha no videogame.
16 February 2008
Ânimo para Modelar
A descoberta do Google SketchUp me deu um ânimo muito maior para começar a criação de novos cenários para o MoonBunny.
Para quem não sabe tínhamos um plano para suportar um cenário por nível (sim, no momento o cenário dos níveis é fixo) e enquanto implementar o suporte para os cenários diversos é muito fácil, modelar os cenários não era uma tarefa muito grata. As horas que eu perdi fazendo um simples mapeamento de textura em casinhas que eram praticamente cubos com pontas dão uma sensação de tempo perdido. As ferramentas fantásticas para mapear texturas do SketchUp fazem tudo ficar muito mais fácil!
Aguardem em breve o suporte para cenários diferentes no MoonBunny!
Para quem não sabe tínhamos um plano para suportar um cenário por nível (sim, no momento o cenário dos níveis é fixo) e enquanto implementar o suporte para os cenários diversos é muito fácil, modelar os cenários não era uma tarefa muito grata. As horas que eu perdi fazendo um simples mapeamento de textura em casinhas que eram praticamente cubos com pontas dão uma sensação de tempo perdido. As ferramentas fantásticas para mapear texturas do SketchUp fazem tudo ficar muito mais fácil!
Aguardem em breve o suporte para cenários diferentes no MoonBunny!
12 February 2008
Pyramid Head de Papel
Ao jogar Silent Hill 2 tive a chance de me tornar mais íntimo do meu amiguinho o Pyramid Head, que carinhosamente chamamos de Pipi.Passeando na internet encontrei esse blog muito legal que tem modelos em pdf pra imprimir, recortar e montar diversos personagens de video-game, inclusive o Pipi!
Por falar em SH2, quem tiver a oportunidade de jogar, jogue. Os requerimentos são baixos, o gráfico é bom e o jogo é bem divertido. A história deixa um pouco a desejar e o protagonista é idiota, mas a atmosfera do jogo é bem assustadora. Rendeu umas boas madrugadas de diversão entre amigos.
Agora estou ansioso para jogar o SH3, que segundo a Gamespot é um tanto melhor que o 2.
31 January 2008
Windows no Laptop
Depois de mais de um ano de exclusividade do Ubuntu no meu Laptop resolvi finalmente fazer os backups necessários para reformatar o HD e instalar windows.
Bom, desde a compra do computador os planos eram ter os dois sistema com dual-boot. Por isso eu havia deixado uma partição reservada para instalar Windows posteriormente. Acabei descobrindo que o limite de partições primárias do meu HD eram 3 e eu já tinha as 3 (uma para a / outra para a /home e uma de swap) e por estar usando o Ubuntu há algum tempo aloquei o espaço que eu tinha reservado e segui sem windows.
No fim desse ano algumas coisas mudaram. Fiz o primeiro jogo que eu posso chamar de completo e apesar de sua simplicidade gráfica extrema ele tinha sérios problemas de performance no Linux. Bem, culpe a ATI e sua incapacidade de fazer um driver que funcione para Linux. Eles estão tentando, mas simplesmente não dá. Não chega lá. Minha situação financeira atual diz que eu vou ter que me contentar com minha ATI Radeon XPress 200M por mais um tempinho e enquanto isso eu gostaria de começar a levar mais a sério o desenvolvimento de games.
Minha intenção inicial em instalar o windows era aprender a usar o XNA. O desempenho da minha placa no Linux me deu um certo medo de que não rodasse nada direito, mas não é que eu tive surpresas agradáveis? Enquanto a placa (provavelmente - eu não testei, pra falar a verdade) não roda jogos muito atuais o demo do XNA rodou suavemente e vários jogos que me divertiam muito rodaram legal.
Óbvio que eu entrei num frenesi de instalação de jogos e testei tudo que eu gosto e que estava ao meu alcance. A maior surpresa foi descobrir que os requerimentos mínimos para rodar a versão de PC do Silent Hill 2 são ridiculamente baixos. Ainda assim o jogo é bem impressionante graficamente, mas creio que isso se deva mais ao trabalho artístico do que do uso do hardware.
Bom, no fim eu percebo que nunca vou achar o sistema operacional perfeito. Enquanto minhas necessidades de programador são satisfeitas perfeitamente com o Linux, meu lado jogador ainda vai precisar de um Windows para ser feliz.
Bom, desde a compra do computador os planos eram ter os dois sistema com dual-boot. Por isso eu havia deixado uma partição reservada para instalar Windows posteriormente. Acabei descobrindo que o limite de partições primárias do meu HD eram 3 e eu já tinha as 3 (uma para a / outra para a /home e uma de swap) e por estar usando o Ubuntu há algum tempo aloquei o espaço que eu tinha reservado e segui sem windows.
No fim desse ano algumas coisas mudaram. Fiz o primeiro jogo que eu posso chamar de completo e apesar de sua simplicidade gráfica extrema ele tinha sérios problemas de performance no Linux. Bem, culpe a ATI e sua incapacidade de fazer um driver que funcione para Linux. Eles estão tentando, mas simplesmente não dá. Não chega lá. Minha situação financeira atual diz que eu vou ter que me contentar com minha ATI Radeon XPress 200M por mais um tempinho e enquanto isso eu gostaria de começar a levar mais a sério o desenvolvimento de games.
Minha intenção inicial em instalar o windows era aprender a usar o XNA. O desempenho da minha placa no Linux me deu um certo medo de que não rodasse nada direito, mas não é que eu tive surpresas agradáveis? Enquanto a placa (provavelmente - eu não testei, pra falar a verdade) não roda jogos muito atuais o demo do XNA rodou suavemente e vários jogos que me divertiam muito rodaram legal.
Óbvio que eu entrei num frenesi de instalação de jogos e testei tudo que eu gosto e que estava ao meu alcance. A maior surpresa foi descobrir que os requerimentos mínimos para rodar a versão de PC do Silent Hill 2 são ridiculamente baixos. Ainda assim o jogo é bem impressionante graficamente, mas creio que isso se deva mais ao trabalho artístico do que do uso do hardware.
Bom, no fim eu percebo que nunca vou achar o sistema operacional perfeito. Enquanto minhas necessidades de programador são satisfeitas perfeitamente com o Linux, meu lado jogador ainda vai precisar de um Windows para ser feliz.
10 January 2008
Página sobre MoonBunny e Google Code
O Vitor Pamplona fez uma página sobre MoonBunny na wiki dele. Fiquei muito contente com as coisas bacanas que ele disse sobre o projeto e também pela iniciativa dele de divulgar o nosso trabalho.
Valeu Vitor!
A propósito, o projeto agora está no Google Code e pode ser encontrado aqui.
Valeu Vitor!
A propósito, o projeto agora está no Google Code e pode ser encontrado aqui.
28 December 2007
Video Gamer's Amp
Eu amava ouvir a GamingFM, mas faz um tempo que eu tento abrir o stream deles e simplesmente não abre :(
Para me confortar por enquanto eu encontrei a VGamp (Video Gamer's Amp). Já está me fazendo feliz nas tardes de trabalho.
\o/
Para me confortar por enquanto eu encontrei a VGamp (Video Gamer's Amp). Já está me fazendo feliz nas tardes de trabalho.
\o/
Currently Playing (no momento do post): 1:55 - Final Fantasy 9 OST - Game Over
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