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20 October 2008

A diferença entre quem sabe fazer e quem não sabe

Pra produzir uns artworks para um pequeno projeto pessoal de jogo em que estou trabalhando eu resolvi usar o Blender. Meu objetivo era produzir uns blocos que parecessem feitos de gelo. Comecei a mexer, fuçar, brincar, etc. e consegui chegar nisso aqui:



Na hora eu achei bem razoável e até fiquei muito contente. Coloquei o gráfico no meu joguinho e achei bonitinho. Como eu não tinha internet no momento em que eu fazia isso, resolvi deixar para depois uma busca no google por "blender ice material". O primeiro link que apareceu foi um tutorial explicando como fazer um material de gelo. Depois de alguns minutos copiando os parâmetros do pdf para o meu material do blend eu renderizei outra vez o meu singelo bloquinho, dessa vez com o material novo. Eis o resultado:



Moral da história: PQP!

12 February 2008

Google SketchUp

Pra quem ainda não usou, eu digo: baixem, instalem e testem o Google SketchUp! É fantástico. A ferramenta de modelagem 3D mais intuitiva e fácil que eu já usei em toda a minha vida. Me arrisco a dizer que até quem nunca modelou 3D vai conseguir se divertir e fazer coisas legais com ele.

As ferramentas são mais direcionadas a fazer formas geométricas mais "perfeitas", ou seja, modelagem orgânica (pessoas, animais, etc) não é o forte desse programa. No entanto, para modelar construções, móveis e outros objetos mais comportados o SketchUp é muito eficiente.

O que me chamou a atenção também foi que ao invés da abundância de ferramentas que outros pacotes de modelagem oferecem, o SketchUp apresenta um conjunto compacto e ortogonal de ferramentas que funcionam como se espera.

A ferramenta de mover, por exempo, pode se aplicar a vértices ou arestas na mesma ferramenta. A diferenciação é dada por uma colorização chamativa e fácil de perceber. Conforme um vértice é movido próximo de outro vértice ou de um ponto "importante" (o ponto médio de uma aresta, por exemplo) um snap é ativado para o posicionamento exato e ao soltar o mouse o vértice é colapsado no outro, alterando a topologia do modelo. Ou seja, mesmo a ferramenta de mover é uma poderosíssima ferramenta de modelagem.

O meu sonho era ver o conceito do SketchUp integrado no Blender como um modo de modelagem, mas enquanto isso não acontece, o jeito é fazer o rascunho no SketchUp e depois usar esse script de importação para terminar o trabalho no Blender.

Esse link é interessantes para quem quer usar modelos do SketchUp em outros softwares de modelagem: http://www.grittygamers.com/blog/2008/01/07/export-fbx-files-with-google-sketch-up/

Aí explica como importar o modelo no Blender. Uma vez importado o modelo pode ser exportado para uma pletora de formatos suportados pelo Blender.

27 September 2007

MakeHuman

Desenferrujando o blog... hoje estava procurando um velho script de L-Systems para o Blender e achei listado na página de scripts deles um link para o MakeHuman. Eu já tinha usado ele um tempão atrás e tinha achado a idéia bem legal.

Basicamente, o negócio era abrir o arquivo .blend que vem com ele, apertar 'alt+p' pra rodar o script e aparece uma interface com vários sliders para alterar valores numéricos. Acontece que na janela de 3D da cena ficava uma figura humana (bom, a princípio quase, pois com os valores default saía uma coisa bem esquisita) e cada slider ajustava uma característica dessa figura. Dava pra mudar detalhes do rosto, do abdomen, dos braços, pernas... enfim quase tudo, e a figura no fim saía bem convincente.

Na época me empolguei bastante e passei a acompanhar o projeto, até que uma atualização infeliz deixou tudo muito lento, impossível de usar no meu PC e a interface nova que eles fizeram era bem ruim. Entretanto entrei hoje na página deles e vi que eles tinham uma página separada, fora da projects.blender.com e resolvi dar uma olhada.

Tive uma agradável surpresa em ver que eles reescreveram o core do programa em C++, melhoraram bastante a interface e agora ele é um programa standalone, não roda do blender. Por isso ele está muito mais rápido do que antes e mais usável também. O grau de controle que se tem da figura está muito mais refinado também e agora, além de características do modelo, é possível editar poses também com uma interface bem intuitiva.

Uma iniciativa muito bacana e uma ótima opção para quem quer fazer cenas com pessoas realistas mas tem em falta os conhecimentos de anatomia (e o tempo!) pra modelar seus próprios modelos.

E o melhor de tudo: tem pacotes prontinhos pra instalar no Ubuntu! Yay :D