28 December 2007

Video Gamer's Amp

Eu amava ouvir a GamingFM, mas faz um tempo que eu tento abrir o stream deles e simplesmente não abre :(

Para me confortar por enquanto eu encontrei a VGamp (Video Gamer's Amp). Já está me fazendo feliz nas tardes de trabalho.

\o/

Currently Playing (no momento do post): 1:55 - Final Fantasy 9 OST - Game Over

27 December 2007

Programando na Madrugada

Aaaah, que saudades que eu tinha de programar de madrugada. O melhor ainda é parar para um lanchinho, ainda mais se for um brownie da minha querida tia Patrícia.

Pois bem, descobri que existe uma ferramenta que vem com a Panda 3D chamada packpanda. O que ela faz é justamente criar um instalador para um projeto da panda que quando executado instala o projeto em questão como um programa standalone, sem precisar instalar dependências, python e outras coisas. É uma mão na roda para o MoonBunny, já que até agora os usuários windows têm que fazer umas firulas para conseguir rodar o jogo.

Outra novidade, com umas poucas linhas de código já comecei a fazer um suporte experimental para movimentação do bunny-boy com o mouse. Faltam uns tweakings ainda mas já é razoavelmente usável. Vai demorar um tempinho até essa mudança chegar nos fontes disponíveis no site. Ainda estamos sem repositório e eu ando indeciso sobre onde hospedar o projeto. No momento estou dividido entre o SourceForge e o Google Code. Alguma opinião?

20 December 2007

Página do MoonBunny no ar: demorou, mas veio!

Bom, a página nem demorou tanto assim (já existia desde terça), demorou mesmo foi postar sobre isso aqui!

Enfim, acessem http://www.inf.ufrgs.br/~kcfelix/moonbunny.html e lá vocês podem ler um pouco sobre o jogo e também baixar fontes e dependências.

Fico devendo para vocês um instalador fácil de usar porque o Márcio teve uns problemas com o py2exe e a Panda e ainda não deu tempo da gente sentar juntos e tentar resolver isso. Não é tããão difícil fazer o jogo funcionar dos fontes. Hipoteticamente é instalar as dependências e executar o main.py e vai tudo certinho.

Fico devendo um tutorial mais detalhado de como fazer isso também, mas prometo que assim que eu tiver uma máquina com windows disponível para testar eu farei isso.

Off-Topic: não vou dizer que eu descumpri minha pseudo-promessa porque minhas férias praticamente não tinham começado ainda! Fiquei atolado num freelance desde segunda, então não tive tempo de férias de verdade ainda... ;~~~

14 December 2007

1º Lugar em Projeto em Computação Gráfica!

Bom, hoje foi um dos dias mais felizes da minha vida. Foi precisamente hoje em que o grupo da cadeira de Projeto em Computação Gráfica composto por Márcio Zacarias, Félix Rodrigues e eu (Kao) apresentou o seu jogo.

A apresentação me deixou um tanto nervoso, visto que foi no maior auditório do II-UFRGS. Várias pessoas que não cursaram a disciplina compareceram para ver a apresentação dos projetos.

Havia também uma banca para eleger o melhor projeto de acordo com os parâmetros definidos durante o início da disciplina. A banca era formada por alunos de mestrado e doutorado, um empregado da South Logic e Rui Bastos, um importante arquiteto de hardware da NVidia. Como incentivo o Rui cedeu gentilmente uma GeForce 8400 GS para servir de premiação ao projeto escolhido.

Pois bem, ter nosso projeto MoonBunny eleito como o melhor por uma banca desse calibre foi uma enorme honra, uma imensa alegria. Foram várias horas de dedicação, algumas noites viradas com doses cavalares de cafeína. Além disso nos divertimos muito durante a execução do projeto inteiro e acredito fortemente que isso refletiu na qualidade final do nosso jogo.

Ganhar uma placa de vídeo foi muito legal, mas mais legal do que isso foi o reconhecimento do nosso trabalho tanto pelos avaliadores como pelo pelo público presente. A quantidade de feedback positivo recebida foi bem grande e suficiente para nos deixar muito satisfeitos com os resultados obtidos.

Gostaria de agradecer a algumas pessoas:
  • À minha namorada Letícia Nunes pelo apoio e pelo feedback sincero além de seu excelente trabalho na texturização do personagem principal;
  • Ao Márcio e ao Félix por constituir a outra parte da equipe que permitiu a realização do projeto e também pelas tardes e noites gastas sem nunca perder o bom humor e o otimismo, a despeito do cansaço;
  • À Nanda, prima da minha namorada, por desenhar despretensiosamente o personagem perfeito para o jogo;
  • Ao meu amigo Neil Collins por ajudar a discutir elementos da idéia original quando ela ainda era apenas uma idéia nebulosa;
  • Ao meu amigo Daniel Beck por se interessar em jogar e testar, além de fazer comentários relevantes e o primeiro feature request do jogo;
  • Aos meus amigos Soraya, Finger, Maraschin e Nadjia por aparecerem na última hora para festejar com a gente;
  • À comissão julgadora por escolher nosso projeto, é claro (:
  • Ao Prof. João Comba por organizar essa disciplina e nos dar a oportunidade de construir um jogo "de verdade";
  • E a todos os que gostaram do nosso jogo e demonstraram isso de uma maneira amigável e calorosa
Obrigado a todos!

Também vou aproveitar esse post para anunciar oficialmente que o código do jogo será liberado sob uma licença Open Source, para que ele possa assim evoluir com a ajuda de uma comunidade ou então pelo menos servir de material de estudo para pessoas interessadas na construção de jogos.

Em breve mais informações sobre o jogo e download em http://www.inf.ufrgs.br/~kcfelix

12 December 2007

Pseudo-Promessa de Férias

Vou postar nesse blog todos os dias! Nem que eu não tenha nada pra dizer. Nem que seja pra comentar um vídeo estúpido do YouTube ou um comic do xkcd, whatever.

Assim esse deixa de ser o meu lugar-pra-não-escrever-idéias-que-eu-não-tenho-tempo-de-escrever oficial de uma vez por todas.

Obs: As férias ainda não começaram, estúpido! (desculpe, eu estava falando comigo)